マエノmemory

乙女ゲーム好き主婦の備忘録

泡沫のユークロニア・総評&感想

前々から面白いと話に聞きソフトだけは購入していたものの大事に積んでいたゲーム。何をプレイしようか迷っていた時にフォロワーさんたちにこぞって勧められたことから手を出してみたらマジ面白かった!!
面白いゲームって充実感がすごいよねぇ・・・(しみじみ)。
そんなわけでいつも通りシナリオから。


シナリオ ★★★★★
大抵のゲームは中盤までは共通シナリオがあったり、流れがほぼ同じだったりしてるものだけど、ユークロの場合共通がかなり短くメインストーリーも一人一人違ってくる。かと言ってアムネシアのようにルートごとに登場するキャラの立場が変わったりすることもない。
サブキャラも攻略対象キャラも性格やヒロインとの立ち位置が変わることなく、それぞれのルートで大元のストーリーから逸れることなく違う話が進んでいくのってほんと一つのシナリオとしてまとまっててすごいなと思った。

もちろん全てがまとまってるという訳ではなく、攻略キャラごとによってラストの展開が違っていくので、その上でかかわってるキャラの終着点が違うこともままあります。(例→●●ルートでは●●は■で終わったのに、▲▲ルートでの●●は◆で終わった)
でもそのくらいは逆にゲームを楽しむ上で+に働いてると感じたし、真相ルートに至ってもなるほどねと納得できたりするので何も気にならなかった。

ゲーム内容としては鬱になるほど重めでもなく、かと言ってコメディ感などほぼない軽すぎる話でもない。先が気になってプレイする手が止まらなくなるのでおススメ度が高いのも頷ける内容だった。


キャラクター ★★★★★
これはもうほんと群を抜いて良かった!メインキャラはもちろんだけど、サブキャラもみんな良いとかすごくない!?
どのキャラも個性がきちんとあって埋もれることがないし、何より雑に扱われることが多いサブキャラたちが各ルートにも関わってきたりするのが素晴らしいなと思った。
なんというか、キャラに対する制作陣の愛を感じたね。こういう作品は初めてだったので驚きました。最高です。


システム ★★★★★
私はこれは初めてだったんだけど、Live2DⓇというものでキャラクターたちが呼吸しているかのように動くのは驚いた。初めの内はなかなか慣れなくてむしろこの動きを消したいなくらいの感覚だったんだけど、プレイしていくうちにそれすら含めてすごいなと感じるようになった。

あと選択肢スキップも早くて快適。
音声に関しても、作中用語を開いてる間は音声は止まることなく続いてるし、音声途中でバックログを開いても閉じた後にはちゃんと途中から音声が再開されるなど、細かなところまで気持ちよくプレイできるように考えられてるなと感心した。

プレイ後にエクストラ画面からBGMを開いた時には、BGMの曲順やタイトル表記される画面が万華鏡の枠の中にあって、それも一つ一つデザインや書体が変えられてるのを見たときには心底感動したね。なんというか、きっと誰よりも隅々までこの作品を愛してるのは制作陣なんだろうなーというのが伝わってきた。他のゲームがここまで追いつくのは大変だろうね・・・。


スチル ★★★★☆
枚数や美麗さについては何の文句もない。素晴らしいけど、もう少し欲しかったなーという欲張りな気持ちが出てます。平均的な枚数ではあるんだけど、ここまで文句なしできていたので過度な期待を抱いてしまったのかも知れぬ。でも、ほんとスチル自体は綺麗なのよ。


BGM ★★★★☆
どの曲も作風に合ってるなと感じた。もちろんOP・ED曲含めて。
ただEDロールについてはできれば各スチルも表示されればもっと良かったのになーという気持ち。BAD ENDはあれで良くてもBEST ENDはスチルも欲しくない!?と思ってしまったところから★-1で。


以上のことから、総評は


★★★★★


というところで。

正直なところ、スチルやBGMに対してはお前はクレーマーか!と言われても仕方ないくらいの些細な問題であって、そんなことどうでもいいじゃんと思えるくらい他がずば抜けて良かったです。フォロワーさんたちがおススメしてくれる気持ちも今なら分かる!これはみんなに勧めたい!

来月にはFDも発売されるらしいので、今から楽しみで仕方ないです。(もちろん予約済み)
あと、DL版限定で後日談が2つ発売されてるので、本編プレイ後にはできればそちらも購入してプレイ(というか読了?)してほしい。
甘々な彼らとのあれこれが読めますぞ。むふふ。


とりあえずプレイ前の好きキャラ順は以下の通り。

淡雪 → 帷 → 矢代 → 依 → 露草


プレイ後の好きキャラ順はこうなった。

帷 → 露草 → 淡雪 → 矢代 → 依


露草の下剋上がすごいね!とはいえ、正直なところ全キャラ良かったので、私にしては珍しく箱推しゲームですこれ。
あとサブキャラだと石蕗、カラタチ、すず音が好きです。石蕗はFDでプレイできるらしいので、そこも楽しみにしてる。
カラタチは…………、好きだけどあの人は恋愛向きじゃないよね笑。愛でるだけで我慢しておきます笑。


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Code:Realize~彩虹の花束~for Nintendo Switch 総評&感想

誕プレでいただいたコドリアもようやくプレイをフルコンプ。気づけば誕生日から余裕で1年は過ぎていたんだけど、まあそんなことは気にしない気にしない。←
Switch版では本編とFDが1本で楽しめるお得作品ということもあり、最後まで満足して終えることができた。今回はせっかく本編・FDの両方が楽しめるのだから、まとめてドドンと総評したいと思う。
あと先に書いておくけど、今回の感想はかなり辛口ですよ。
ということで、とりあえずはいつもどおりシナリオから。
 
 
シナリオ★★★☆☆
正直ここは評価の迷うところではあった。決して悪くはない。でも自分の中で期待値を上げすぎてしまったことがダメだったのかなと思ってる。個人的にプレイはしてなくても当時の宣伝記事などは読んでいたので、これが私の大好きな一ジョーディレクターと西村悠ライターのコンビ作であることは知っていたたのが良くなかったんだろうな。何も知らずにプレイしてた方がまだマシだったかもしれない。
 
でも本音を包み隠さず書き出すなら、これまでの「夏空のモノローグ」「神なる君と」「白華の檻」の三作と比べるとどうしても劣ると思った。
 
でもそれもそのはずで、後でよく調べるとシナリオは西村悠さんだけじゃなくて他の方々も書かれてたとか。というより西村さんがされてたのは全体プロットと各ルートの基礎がほぼで、自身が書かれたシナリオって某キャラ1人だけ(そのルートも他の人との合作)みたいで、あーなるほどねって感じ。前三作と比べて全く泣けないし、胸にもそんなに響かないのってそこだったんだろうなーと思った。
 
こういう書き方すると他のライターさんたちに失礼でもあるんだけど、感想として正直な気持ちを残しておくならやっぱり嘘は書けないかな。もしかすると前情報にも「企画シナリオは西村さんだけど、ルートシナリオは別の人」みたいなことが載ってたのかもしれないけど、やっぱりなんとくなく釈然としないのが本音。
 
「西村シナリオは共通ルートが長くてギャグも織り交ぜてあるのが合わない」という人もいるだろうけど、私はそこも含めて好きだったんだけど、今回はなんかもう何もかもが違う感が拭えなくて最後までしっくりこなかった。
できれば次はがっつり西村シナリオのゲームをプレイしたいところ。
 
 
キャラクター★★★☆☆
どのキャラもいい味出してる。ただ冷めた目で見ればこういうキャラが人気だよねっていう標準的なキャラが取り揃えられてたようにも思う。強いて言うならヴィクトリアやレオンハルトの方がキャラ立ちしてて良かった。あとはアヴィドとかいい具合に悪人だし、ショルメルートのワトソンも良かった。攻略対象キャラに関してはよくあるキャラだなの一言に尽きる。
 
 
スチル★★★★★
スチルはどれも綺麗で良かったです。枚数といいタイミングといいバッチリだった。FD付きのためフルコンプ画像もきちんと2枚あってそれも良かったな。個人的には大人になったドラちゃんスチルが一番好き。
 
 
システム★★★★☆
相変わらずのオトメイトシステムだった。可もなく不可もない。ただ多分他プレイヤーからも言われてることだと思うけど、オトメイトさんは頑なに選択肢スキップ機能をつけないね。なんで?あれがあったらシステムも完璧なのにね。それが無理なら既読スキップのスピードをもっと最速にしてください。あれはやっぱり遅いしダルいよ。
 
 
BGM★★★★☆
OPもEDも挿入曲もどれもが良かった。さすがは安瀬さん。「夏空」「神なる」「白華」も基本BGMは安瀬さんだったもんな。ただ少し他のゲームで聞いたことあるような?と思う曲が数点あったのがちょっと残念。やっぱり作り手が同じだと似通ってしまうんだろうか。
 
 
以上の点から、私の総評は
 
★★★☆☆
 
ってとこで。
 
 
今回はかなりの辛口総評になってしまったけど、これはただ単に私が期待しすぎたからというだけだし、他の方はきっと楽しめるんじゃないかな。……多分。
でもやっぱり私は他の人には全力でオススメはできないかな。残念だけど。そういう意味では次に期待。その時には西村さん全ルートシナリオお願いします!
 

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